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风景名胜区规划设计如何跨越七个关键点,已成为一个受欢迎的引爆点

作者:密云旅游
日期:2019-11-28 04:25:24
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旅游景区作为旅游活动的主要场所,无疑是旅游发展的基本基础。 杜定认为,今后,企业要全面开发旅游导向的土地,建设区域旅游目的地,做好旅游景区建设工作。 只有为旅游业的全面发展提供支持,才能促进区域旅游业的大发展,促进区域旅游业的全面发展。

搞好景区工作是旅游综合发展和目的地建设的关键。 从吸引力到休闲景观建筑设计,再到建设和运营管理,这一系列的过程构成了完整的旅游景区规划和设计结构。 七个关键点对景区的发展具有重要意义。

旅游景区的规划设计是从吸引力到景观建筑设施和设施,再到商业模式的营销模式的运行和管理。 包括几个步骤。

第一步是设计旅游的吸引力。

这些方面中有许多是围绕吸引力核心构建的。 旅游吸引力是旅游产品的载体。创造吸引力的关键是其准确定位,对资源市场文化有着深刻的认识。 吸引力可以支配整个休闲过程。 二是旅游线路的组织设计。 旅游产品的旅游线路是组织旅游的过程,使整个旅游能够达到预期的效果,因此旅游线路的组织设计是非常重要的。 旅行心电图是旅行线设计中一项非常重要的技术。

例如,整个旅游过程是短的一个小时和一天,原则上,每15分钟的平均旅游过程应该使游客更兴奋半小时。 一小时内必须有休息区,并配备相应的消费品,使整个旅游过程丰富有趣。 旅行就像一个脚本旅行的设计,实际上是一个编辑脚本,整个脚本设计的起伏是非常有吸引力的。 三是旅游景点的设计。

关键是让游客更有效地观看和参与经验。 例如,在山谷旁边修建一座栈桥,穿过山谷,看到小溪和远景小溪的感觉完全不同。 它不仅要形与自然之间的互动呼应,使游客在不破坏自然环境的情况下参与体验,而且要突出溪流在最佳位置的自然价值。 让这种自然美带来身心的乐趣。 此外,还设计了休息节点。 在最美丽的地方停留,通过旅游平台、休闲广场、休闲商店等方式休息,并在休闲区设有商店。 还有娱乐设计。

无论是自然观光还是文化遗产景点,都没有新的景点。游客越来越重视参与和互动。 纯粹的旅游景点很难吸引游客。 娱乐设施和设备已经从移动光电发展到目前的数字娱乐。 鬼屋冒险、天空漫游或其他方式可以使各种想象作为深度参与的乐趣,创造出现实中没有的情景和体验过程。 身体和精神上的刺激创造了巨大的冲击。

这些娱乐体验在传统景点和文化景点中都是非常重要的。 娱乐设计。 娱乐和娱乐的差别很小,但娱乐更多地体现在互动的动态结构中。 例如:现场表演、互动表演、餐饮巡回演出、篝火派对、互动参与人物扮演、体验活动等。

通过上述方面从主题景点到旅游休憩节点,再到娱乐娱乐设计,构成了景区设计的完整体系。 这种完整的建筑设计首先依靠规划技术,敢于通过高标准的创新创新来形成经典,让游客不会忘记。 因此,口碑传播吸引了更多的游客。

第二步是通过娱乐设计。

旅游目的地吸引游客的原因不仅是因为它们自己的独特性,也是因为它们必须在最大程度上满足游客的需要。 也就是说,娱乐的设计。 休闲方式已成为具体的项目和旅游安排的目的地内涵。 休闲方式设计是景区改造规划设计的主要内容,也是收入模式设计管理模式设计营销模式设计的基础。

笔者认为,休闲方式的创新主要是通过五个方面的创新来实现的。 通过对多个景区项目的实践,将景区的设计概括为以下五个步骤。

第三步是进行景观设计。

为了创造旅游的吸引力,必须通过非常丰富的元素来建立景观特征。 它不仅包括自然景观设计,还包括文化景观设计。 文化景观设计开始从文化旅游景观设计到文化体验设计,通过使用多种手段和媒体创造一种氛围和场景。 享受一系列难忘的经验,具有参与、互动、消费等特点。 文化体验景观设计主要通过景观动态艺术的互动艺术和娱乐方法来构建。

第四步是建筑设计。

独特的外观建筑是一个非常有吸引力的景观。 在建筑设计中,文化通常被挖掘以找到创新点,然后将其转化为建筑语言,使建筑本身具有新的生命力。

第五步是设计娱乐设施和设备。

许多设施和设备通过包装设计将现成的技术转化为合适的产品。 最后,融合成一套完整的风景名胜区设计模式。 例如,春秋两季洪水城市的大摇臂通过设备本身和基座的文化包装,利用孙武点建造景观,使基座部分成为平台的中心。 台湾本身利用六角形土建筑的基本形状,从上到下逐渐凸显出台湾的动量和壮丽。 前面有两只动物站在城市建筑物的顶部,使主楼更加突出和雄伟。 在空气中观赏被淹没的城市的大型旅游设施的主要功能是观光和娱乐-游客们登上平台,俯瞰整个景区和古代被淹的城市。

第六步是设计商业模式。

风景名胜区不仅可以进行风景名胜区项目,最重要的是在没有商业模式的情况下进行商业设计。 在商业模式设计中,首先是收入模式设计。 第二个是盈利项目。 就像景区交通的收入一样,它们既是运输工具,也是旅游工具。所有的运输工具都涉及收费模式。 三是消费模式设计.. 景区购物点的设计主要是通过收入模式设计的,包括休闲购物和娱乐项目的消费和娱乐项目的消费。 只有通过收入结构才能计算出盈利结构。 因此,收入模式设计是旅游休闲设计产品设计中一个非常重要的部分。

第七步是市场营销模式设计。

营销模式的设计应同时进行。 在风景名胜区的营销中,首先要确定风景名胜区的口号。 例如,漂流的口号:男人一路笑,女人尖叫。 这个口号反映了典型的旅游体验。这些广告词实际上带来了良好的营销效果,也被称为营销计划。 广告策划口号规划、营销渠道规划、推广模式规划等,通过互联网电视广告、主流媒体、新媒体等模式进行营销设计。 营销设计和景区管理设计可称为软系统设计。

因此,软系统设计和景区硬件设计形成了风景名胜区的全面发展。 开发设计按时间顺序进一步扩展到管理设计..这些设计构成了完整的旅游景区规划和设计结构,指导旅游景区的开发..

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